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福岡 樹 Itsuki Fukuoka |
こんにちは!福岡です。
今回はblenderを使った、映像表現に使える小ワザを紹介いたします!
アフターエフェクトでも3Dレイヤーを使って表現ができる小ワザですが、
この3D表現をblenderで使うことで、影と光の情報、全体の色味の統一感を上手く表現できるので、よりリアルな空気感を出すことができます!
①画像テクスチャをドラッグ&ドロップで配置しよう
オブジェクトとして使う写真はPNG透過素材、背景は透過せずにそのまま使用、もしくは映像データをそのまま貼っちゃってもOK
上記画像は、橋のみ3Dモデルを使用しており、背景の夕日や桜などは画像テクスチャを使用してます。
②カメラを基準に、画像の位置を調整しよう
見やすいように画面を2分割し、片方がカメラビュー側に設定することでよりレイアウト調整がやりやすくなります。
下記画像は左側がカメラビューに設定しております。

③読み込んだ画像は必ず「メッシュ平面に変換」
読み込んだ画像テクスチャは「エンプティ」として扱われるため、レンダリング後は画像の部分だけ非表示になってしまいます。
そうならないように解決策として、必ず画像を選択した状態で右クリックから「メッシュ平面に変換」を設定してあげましょう。
そうすることで、画像がオブジェクトとして扱われるようになり、レンダリング後に消えることはなくなります!
④ライトを追加してみよう
ライトが無いと、レンダリングした時に真っ暗な状態で書き出されてしまいます。
また、ライトを設定してあげることで、オブジェクトの影の向きを指定できます

⑤グローバル背景を設定してみよう
グローバル背景を指定してあげると、統一感のある色味を表現することができます。
画像はHDR画像を設定することで、選択した画像の色味をそのままを全体に適用できちゃいます。
↑今回は夕日の画像に設定してます。
⑥さらに一手間。「被写界深度」の設定
よりリアルな空気感を表現するために、被写界深度を設定してあげるのもオススメです。

↑ぼかし無し

↑ぼかし有り
メイン(犬)の手前の物と奥の背景はぼやけている設定にしました。
若干な差ではありますが、ぼかしの設定を追加することで距離感をよりリアルに表現できます。
⑦レンダリング設定
レンダーエンジンのオススメは「Cycles」です。
レンダリング時間を早く、データを軽く生成できるのは「EEvee」
レンダリング時間が少し長くなりますが、影の情報をよりリアルで高画質に生成できるのは「Cycles」です。
表現意図に合わせて選択してみましょう〜!
以上、映像制作に役立てそうなblenderの小ワザ紹介でした!
またちょっとした小ワザを紹介できればと思います!
ではでは〜
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Posted by Itsuki Fukuoka
本社クリエイター 福岡 樹
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