ブログ - 2025-05-31 23:44:00

blenderでキャラモデリングをしてみよう!〜キャラデザイン編〜

Posted by 福岡 樹
Itsuki Fukuoka

こんにちは!福岡です。

 

早速ですがみなさん、こんな感じの →→

オリジナルキャラクターの3Dモデルを作ってみたいと考えたことはありませんか?

 

なんと、blenderというCG制作ツールでは、無料で簡単に作ることができます!

今後の私のブログでは、blenderを使用したCG制作についてまとめていきたいと思います。

 

⇩⇩3Dモデルを制作することにおいて、大まかな流れはこんな感じです⇩⇩

キャラクターデザイン → 3Dモデル制作 → テクスチャ制作 → リギング・スキニング

 

今回は、3Dモデルを制作する前の下準備についてまとめていきます。

学生時代に制作した作品を参考に、説明できたらなと思います☺️

 

第一章 キャラクターの設計図を作ろう!

まず最初に、3Dモデルを作ってみたいキャラクターの三面図を描きます。

三面図とは、キャラクターの設計図みたいなものです。

 

★三面図を描くときのポイントは、

正面・横・後ろの3パターンを用意することです。

この3パターンを用意することにより、キャラクターの形の把握がしやすくなり、

3Dモデルがかなり作りやすくなるのでオススメです!

腕の長さや、腕周りの把握もしやすくするため、T字ポーズで描くこともオススメします。

★そのほか、服装・ベースの色・目の形・身につけているアクセサリーの詳細など、

細かくデザインを設定することでキャラクターとしての魅力がギュッと詰まっていきます◎

 

↑ こちら男性キャラverです。

海外のキャラクターのような、凹凸感をはっきり出したキャラクターは

個人的な感想になりますが、作りやすく、そして何より楽しく制作できます。

 

そして三面図をもとに制作した3Dモデルはこちら↓

↑ リギング※をすると表情やポーズを自由に変えることができます ↓

※3Dモデルに骨を入れる作業

男性キャラver↓

最終的に、作ったモデルでアニメーション制作やポスター制作したりなど、

幅広い楽しみ方ができます!! ⇩

 

 

ちょっとリアル寄りの、ディズニー風のモデルに挑戦してみて作るのも楽しいかもです⇩

 

3Dモデル制作は奥深いです!!

興味ある方は是非、キャラモデリングをやってみませんか??

 

次回のブログでは早速、キャラモデリングのやり方について説明できたらなと思います!

なんだか長くなりそうなシリーズの予感がしますが、

興味ある方は見てくださると嬉しいです。

 

それではまた!

Posted by Itsuki Fukuoka
本社クリエイター 福岡 樹

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