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永原望美 NOZOMI NAGAHARA |
こんにちは!永原です!
今回は今までなんとなーく使ってきたAeのカメラをおさらいしようと思います。
備忘録としてブログに書かせていただきました。
今まで映像制作の中で何度も使用してきたカメラツールですが、ただ見よう見まねで使っていたので、
使い方を教えろと言われると、ちょっと、、、。という感じで使ってきました。
先輩方の映像をみていると、前後の動きだけでなく、ジェットコースターの動きを再現したり、鳥の目線を再現したりと、私と同じ機能を使っているとは思えないほどのかっこよさです!
私も映像制作を始めてなんやかんや3年目。今までずっと教わる立場でしたが、後輩も増えて「教える側」にならないと!と思い立ちました!!!
今回は知らなくてもなんとなくは使えるけど、知ってたら使いやすいよね、、、という「カメラ設定」について学びました。

カメラを入れてカメラオプションを開いて見ると、項目がたくさんありますが、まずはもとのカメラ設定から。

種類:1ノードカメラと2ノードカメラ。1ノードカメラは自信を中心に回るカメラで、2ノードカメラは設定された目標点を中心に回るカメラ。
プリセット:使用するカメラ設定の種類。プリセットには、焦点距離を表す名前がつく。各プリセットは、特定の焦点レンズを搭載した35mmカメラの動作を設定したもの。1つのプリセットで、ビューの角度、ズーム、フォーカス距離、焦点距離、および絞り値が設定される。プリセットの設定を変更して、カスタムカメラを作成することも可能。
ズーム:レンズからイメージエリアまでの距離。つまり、ズームの距離をおいたレイヤーは最大サイズで表示され、ズームの2倍の距離をおいたレイヤーは半分の高さと幅で表示される。
画角:イメージにキャプチャされるシーンの幅。ビューの角度は、焦点距離、フィルムサイズ、およびズーム値によって決まる。ビューの角度を大きくする、広角レンズと同じ効果が得られる。
被写界深度を使用:フォーカス距離、絞り、F-Stop(レンズにどれくらい光が入るか、そしてどのくらい明るい露出になるかの設定)およびブラーレベルの設定にカスタム変数を適用する。これらの変数を使用すると、被写界深度(被写体にピントが合う距離範囲)を制御して、より実際のカメラに近いフォーカス効果を再現できる。
フォーカス距離:被写体にピントを合わせるための、カメラから被写体の平面までの距離。
ズームに固定:フォーカス距離をズーム値に合わせる。
絞り:レンズの開口部のサイズ。絞り設定は被写界深度にも影響する。絞りを大きくすると、被写界深度ブラーが増す。絞りを変更すると、それに合うようにF-Stopが変更される。
F-Stop:焦点距離と絞りの比率。
ブラーレベル:イメージ内の被写界深度ブラーの量。値を100%に設定すると、カメラ設定に従って自然なブラーが作成される。値を小さくすると、ブラーが減少する。
フィルムサイズ:フィルムの露光部分のサイズ。このサイズは、コンポジションのサイズに直接影響する。フィルムサイズを変更すると、ズーム値が実際のカメラの遠近に合うように変更される。
焦点距離:フィルムの表面からカメラレンズまでの距離。After Effectsでは、カメラの位置がレンズの中心を表す。焦点距離を変更すると、ズーム値が実際のカメラの遠近に合うように変更される。また、プリセット、ビューの角度、および絞りの値も変更される。
単位:カメラ設定値の測定単位。
フィルムサイズ測定:フィルムサイズを表すのに使用する寸法。
↑調べてみるとこんな感じ。知らなくてもなんとかなる部分かも知れませんが、知っていて損はないかと思っておきます。
これ以外にもまだまだカメラに関しては「?」部分が多いので、もっと勉強がんばります!!!
では、また、、、次回は上級編のブログをかけたらいな、、、。
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Posted by NOZOMI NAGAHARA
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