ブログ - 2024-06-14 21:00:00

Ae カメラを使いこなせるようになるまでの話_1

Posted by 永原望美
NOZOMI NAGAHARA

こんにちは!永原です!

今回は今までなんとなーく使ってきたAeのカメラをおさらいしようと思います。

備忘録としてブログに書かせていただきました。

 

今まで映像制作の中で何度も使用してきたカメラツールですが、ただ見よう見まねで使っていたので、

使い方を教えろと言われると、ちょっと、、、。という感じで使ってきました。

 

先輩方の映像をみていると、前後の動きだけでなく、ジェットコースターの動きを再現したり、鳥の目線を再現したりと、私と同じ機能を使っているとは思えないほどのかっこよさです!

 

私も映像制作を始めてなんやかんや3年目。今までずっと教わる立場でしたが、後輩も増えて「教える側」にならないと!と思い立ちました!!!

今回は知らなくてもなんとなくは使えるけど、知ってたら使いやすいよね、、、という「カメラ設定」について学びました。

カメラを入れてカメラオプションを開いて見ると、項目がたくさんありますが、まずはもとのカメラ設定から。

種類:1ノードカメラと2ノードカメラ。1ノードカメラは自信を中心に回るカメラで、2ノードカメラは設定された目標点を中心に回るカメラ。

プリセット:使用するカメラ設定の種類。プリセットには、焦点距離を表す名前がつく。各プリセットは、特定の焦点レンズを搭載した35mmカメラの動作を設定したもの。1つのプリセットで、ビューの角度、ズーム、フォーカス距離、焦点距離、および絞り値が設定される。プリセットの設定を変更して、カスタムカメラを作成することも可能。

ズーム:レンズからイメージエリアまでの距離。つまり、ズームの距離をおいたレイヤーは最大サイズで表示され、ズームの2倍の距離をおいたレイヤーは半分の高さと幅で表示される。

画角:イメージにキャプチャされるシーンの幅。ビューの角度は、焦点距離、フィルムサイズ、およびズーム値によって決まる。ビューの角度を大きくする、広角レンズと同じ効果が得られる。

被写界深度を使用:フォーカス距離、絞り、F-Stop(レンズにどれくらい光が入るか、そしてどのくらい明るい露出になるかの設定)およびブラーレベルの設定にカスタム変数を適用する。これらの変数を使用すると、被写界深度(被写体にピントが合う距離範囲)を制御して、より実際のカメラに近いフォーカス効果を再現できる。

フォーカス距離:被写体にピントを合わせるための、カメラから被写体の平面までの距離。

ズームに固定:フォーカス距離をズーム値に合わせる。

絞り:レンズの開口部のサイズ。絞り設定は被写界深度にも影響する。絞りを大きくすると、被写界深度ブラーが増す。絞りを変更すると、それに合うようにF-Stopが変更される。

F-Stop:焦点距離と絞りの比率。

ブラーレベル:イメージ内の被写界深度ブラーの量。値を100%に設定すると、カメラ設定に従って自然なブラーが作成される。値を小さくすると、ブラーが減少する。

フィルムサイズ:フィルムの露光部分のサイズ。このサイズは、コンポジションのサイズに直接影響する。フィルムサイズを変更すると、ズーム値が実際のカメラの遠近に合うように変更される。

焦点距離:フィルムの表面からカメラレンズまでの距離。After Effectsでは、カメラの位置がレンズの中心を表す。焦点距離を変更すると、ズーム値が実際のカメラの遠近に合うように変更される。また、プリセット、ビューの角度、および絞りの値も変更される。

単位:カメラ設定値の測定単位。

フィルムサイズ測定:フィルムサイズを表すのに使用する寸法。

 

↑調べてみるとこんな感じ。知らなくてもなんとかなる部分かも知れませんが、知っていて損はないかと思っておきます。

これ以外にもまだまだカメラに関しては「?」部分が多いので、もっと勉強がんばります!!!

 

では、また、、、次回は上級編のブログをかけたらいな、、、。

Posted by NOZOMI NAGAHARA
鳥栖 所長代理/クリエイター兼ディレクター 永原望美

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