ブログ - 2020-02-13 13:58:00

クリエイターツール cinema4D Part2

Posted by 深田 雄太
Yuta Fukada

こんにちは!深田です!

前回に引き続きCGソフト「cinema4D」の機能を紹介します!

↓前回は正方形を任意の設定で動かす紹介をしました。

クリエイターツール cinema4D

今回はCGソフトでもっとも楽しい機能

「ダイナミックス」について紹介します!

ダイナミックスとはなんぞや?

cinema4Dの物理演算の機能名になります。

これを使うことで物体同士の衝突CGが作れるのです。

 

さっそく作っていきましょう〜

まずは元となる立方体をつくります。

そして「クローナー」で増やして並べます。

そしてこの四角の壁に衝突させる球を追加します。

このまま球を壁に当てるアニメーションを入れても何も起きません。

 

ここで壁(クローナー)にシュミレーションタグ→リジッドボディを適用します。

↓球にシュミレーションタグ→リジッドボディを適用します。

地面になる「床」にはシュミレーションタグ→衝突を適用します。

あとはライトやテクスチャを調整してレンダリング!!

リアルな動きが再現できたCGの完成です!

制作時間はたったの10分!CG制作が楽しくなりますね!

次回もお楽しみに!!

Posted by Yuta Fukada
鹿児島営業所所長 / チーフクリエイター 深田 雄太

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