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こんにちは!
深田雄太です!
日々成長と進化を求められるのが
今のクリエイターです!
CGのアニメーションは
cinema4dで行ってきましたが
今回はキャラクターのモデリングを
最初から勉強してみました。
今回モチーフにしたのは福岡県福智町の
キャラクター「福天くん」です。
丸みを帯びたフォルムで
作りやすい感じにデフォルメされています。
これを3D化する時に考えるのは
「奥行き」です。
側面、背面はイラストでは分かりません。
なので全体のデザインに合わせて
予想してモデリングしていく必要があります。
CG制作工程 from peacsmind on Vimeo.
単純そうなキャラクターですが
モデリングしてみると5時間ほど
かかってしまいました。
まだまだ鍛錬が足りませんね〜〜
アニメーションをつけるとこんな感じに
CG制作工程 from peacsmind on Vimeo.
だんだんキャラクターらしくなってきましたね!
せっかくなので背景とライトの設定を追加します。
CG制作工程2 from peacsmind on Vimeo.
いいかんじ!
背景の立法体や球体はクローナーをつかって
増殖させてます。
カメラアングルもぐわ〜んってな感じに
動かしてみました。
レンダリングして完成系を見てみましょう!
テクスチャやポリゴンのところに
まだ甘さがありますが何とか形になりました。
一度作ってみないと分からない事も
ありました。
モデリングする際にアニメーションで
動かすことを意識して配置しないと
破綻したりするのがなかなか難しいですね。
いま活躍しているモデリングのプロは
もはや芸術家ではないかと思うくらい
繊細にポリゴンを組んでいます。
深田もどんどん練習して
いろんなキャラクターを
作って行きたいと思います。
福智町ホームページ
http://www.town.fukuchi.lg.jp/fukuchi_trip/fukuten.html
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