ブログ - 2024-08-31 22:01:00

【Cinema 4D】moves by Maxonのボディトラッキングを使用したリグ割り当て術!

Posted by 緒方 真介
Shinsuke Ogata

Cinema 4Dでモーショントラッキングしたリグを

キャラクターに割り当てる方法についてご紹介します。

今回は、Cinema 4Dのトラッキングアプリ

「Moves by Maxon」を使用して、

ボディトラッキングで生成されたリグを

既存のキャラクターに適用する手順を説明します。

 

「Moves by Maxon」にはフェイストラッキングとボディトラッキングがありますが、

今回はボディトラッキングの方を使用します。

ちなみにフェイストラッキングの詳細はこちら

https://peacsmind.com/blog_post_0000925.html

 

--手順--

Cinema 4Dを起動し、

「機能拡張」メニューから

「Moves by Maxon」を選択します。

キャプチャされた動画が

表示されるので、

ダブルクリック

オブジェクトマネージャーに

表示されるリグを選択し

右クリックして

「リギングタグ」から

「キャラクター定義」を選択し、

マネージャを開きます。

 

「スケルトンを引用」を

クリックすると、

ジョイントの数値が増加します。

続いて、

動かしたいキャラクターをc4dへ読み込み、

キャラクターのリグにも同様に

「キャラクター定義」を割り当て、

「スケルトン引用」の操作を行います。

同じようにできたら

キャラクターの方の

「キャラクター定義」を選択し

「ソルバーを生成」をクリック

 

生成されたソルバータグを選択し、

ソースキャラクターに

モーショントラッキングした方の

"キャラクター定義"を

ソルバーにドラッグ

対象のキャラクターがリグに基づいて動き始めます。

このようにして、

モーショントラッキングで生成されたリグを

既存のキャラクターに適用し、

リアルな動きを実現できます。

Posted by Shinsuke Ogata
上級執行役員/ゼネラルマネージャー/CGクリエイター 緒方 真介

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