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緒方 真介 Shinsuke Ogata |
今回は、AI動画生成の実例として、
“街の中を前進していく11秒の映像” を
テーマにその手法を紹介します
映像の構成は、
"夜の街をカメラがゆっくり進み、
途中からスピード感が増し、
最後は印象的な都市空間へ到達"する流れとます
---プロンプト指示例---
静かな街並みの中を前進しながら、
徐々に光や情報量が増え、
最後には未来感のある都市のメインストリートへと入り込んでいく。
制作条件
映像尺は11秒
画面比率は16:9
全体をワンカットに見せる
夜の街を舞台にする
序盤はゆっくり進む
中盤から徐々に加速する
ネオンや街灯、看板の光で情報量を増やす
街の雰囲気は一貫させる
最後は印象的なメインストリートや広場に到達する
スピード感は背景の流れやパースで表現する
--------------------
AI動画生成では「どんな映像にしたいか」だけでなく、
どんなルールで動かしたいかも整理しておきます。
11秒の映像を4つの場面に分けます。
時間:映像の内容:カメラワーク
0~2秒:夜の街の入口をゆっくり進む:緩やかに前進
2~5秒:建物や街灯、看板が増えて街の情報量が上がる:安定した前進
5~8秒:道路の奥へ向かってスピード感が増す:徐々に加速
8~11秒:メインストリートや広場へ到達し、街の世界観が開ける:高速で前進し、最後やや落ち着く
AI動画は場面転換が急だと不自然になりやすいです
「次のシーンは前のシーンの延長線上にある」と
考えると繋がりがよくなります。
各シーンを1枚の絵として画像にします
1枚目:街の入口
夜の都市空間。
道路が奥へ伸びていて、両側には建物が並んでいる。
まだ静かで、光の量も控えめ。
2枚目:街の中盤
前進するにつれて、看板、ウィンドウの明かり、
街灯、ネオンなどが増える。
街の情報量が増し、映像にリズムが出てくる。
3枚目:加速する街路
道路のパースが強くなり、
左右の建物や光が流れることでスピード感が出る。
ただし、街自体が変形するのではなく、
カメラが前へ進んでいる 感覚を重視する。
4枚目:到達点
最後は開けた都市空間、広場、交差点、
あるいは未来感のあるメインストリートに到達。
映像として“着地感”が出るように、
終点を明確にする。
できたのが↓こちら↓

今回の映像では、カメラが街の中を飛び抜けていくような、
FPVの一人称視点を採用します。
ここで重要なのは、「街が動く」のではなく、
固定された街並みの中をカメラが進んでいくこと
被写体となる建物や道路は、位置や形を変えません。
看板やネオンは点灯した状態を保ち、人や車を入れる場合も、
映像が複雑になりすぎないよう少なめに設定
街並みそのものを大きく変化させず、
ひとつの都市空間を連続して進んでいるように見せます。
一方、映像の動きはカメラ側で設計します。
FPVカメラが道路に沿って前進し、
序盤は街の様子が確認できる程度の
ゆっくりとした速度で進みます。
中盤から徐々に加速し、
建物や看板、街灯が左右へ流れることで
スピード感を表現します。
終盤では、狭い街路から広い交差点や開けた
都市空間へ抜けるように設計し、
視界が一気に広がる構成にします。
主語を「街」ではなく「カメラ」にすることで、
建物の変形や空間の崩れを防ぎながら、
自然で没入感のある前進映像を作りやすくなります。
ストーリーボードが整理できたら、
動画生成用にプロンプト化します
{
"title": "city_forward_motion_sequence",
"type": "image_to_video",
"aspect_ratio": "16:9",
"duration": "11s",
"style": [
"cinematic",
"photorealistic",
"night city",
"urban atmosphere",
"glowing neon lights",
"depth and perspective",
"smooth one-take"
],
"core_direction": "Create one seamless continuous shot moving forward through a night-time city. Start with a calm urban street, then gradually increase the visual energy with more lights, signs, and city details. The camera moves steadily forward, accelerates through the middle of the scene, and finally reaches a striking main street or open urban plaza.",
"timeline": [
{
"time": "0-2s",
"scene": "A quiet night city street with buildings on both sides and a road stretching into the distance.",
"camera": "Slow and stable forward movement.",
"motion": "Minimal movement in the environment, calm atmosphere.",
"transition": "Subtle city lights begin to appear more clearly."
},
{
"time": "2-5s",
"scene": "As the camera continues forward, more streetlights, shop windows, signs, and neon details appear.",
"camera": "Continue smooth forward movement.",
"motion": "Increase visual richness while keeping the city structure stable.",
"transition": "The road perspective becomes stronger."
},
{
"time": "5-8s",
"scene": "The camera moves deeper into the city, and the sense of speed increases.",
"camera": "Gradually accelerate forward.",
"motion": "Buildings remain fixed; speed is expressed by the passing lights, depth, and motion in the background.",
"transition": "The scene opens toward a more impressive urban center."
},
{
"time": "8-11s",
"scene": "The camera reaches a striking main street, intersection, or open plaza filled with urban light and atmosphere.",
"camera": "Fast forward motion, easing slightly near the end for a clean finish.",
"motion": "Maintain consistent city design and perspective.",
"ending": "End on a visually memorable urban destination."
}
],
"continuity_rules": [
"All scenes must feel like one continuous forward movement.",
"The city design and atmosphere must remain consistent throughout.",
"Buildings should remain structurally stable.",
"The sense of progression should come from camera movement and perspective.",
"The final destination should feel like a natural continuation of the road."
],
"negative_prompt": [
"no scene cuts",
"no sudden angle changes",
"no distorted buildings",
"no floating architecture",
"no chaotic camera shake",
"no abrupt time-of-day changes",
"no drastic style change",
"no surreal transformations unless intended"
]
}
JSON形式にすることで情報が整理され
AI側に伝わりやすいです
これでストーリーボードの内容が生成されます
今回は大まかな
ストーリーボードとプロンプトを
ご紹介しましたが、
各シーンの構図や動き、
カメラワーク、
時間配分などをさらに細かく設計することで、
より完成イメージに近い動画を生成しやすくなります。
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Posted by Shinsuke Ogata
上級執行役員/ゼネラルマネージャー/CGクリエイター 緒方 真介
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