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緒方 真介 Shinsuke Ogata |
3DCGはいつもレンダリング時間との闘い
いかにレンダリング時間を短縮できるか
常に考えています・・
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REDSHIFT書き出し時の
個人的設定を備忘録として残しておきます。
これがおすすめなのかどうかは賛否あるかもしれませんが、
あくまでも一情報として・・
・書き出し設定
一般設定→Redshift→1:BusID 0
チェック外す("0:BusID 1"と同じ作業を行ってるようです)

・レンダリング設定
レンダリング設定→Redshift→グローバル→トレースデプスの数値でレンダリング時間が大幅に変化する

透明度はデフォルト16になってますが、
1にするとレンダリング時間めちゃめちゃ早くなります!
1フレあたり5~6分かかってたものが1分台に!!
しかし、書き出された画がシャープすぎる、、
中間とって透明度10すると
あまり16と比べて出力した画に差がないように思えたので
レンダリング時間に余裕がないときは10推奨です
exrファイルのみ書き出す際は、
ファイル情報は同じはずなので透明度1に設定して
レンダ時間を短くした方がいいかと思われます
AOV→exrファイル書き出しのときの細かな設定が調整できる

”使用可能なAOV”の項目から
必要な項目を”使用する”欄へドラッグ

exr・・Z深度等の設定ができるファイル
Z=デプスセッテイ
exrをAEで使用する際の詳細はまた別ブログにします!!
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Posted by Shinsuke Ogata
上級執行役員/ゼネラルマネージャー/CGクリエイター 緒方 真介
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