| Posted by | ![]() |
桑原 隆一 Ryuichi Kuwahara |
こんにちは、桑原です。
最近はAfter Effects以外を使った制作が多く、
覚えることも増えてきたので忘れないように
備忘録にしておこうと思います。
3D形式の拡張子の違いについて。
主観や普段触ることが多い形式がメインです。
○ソフト依存データ形式
.3ds
.max
→3ds Max(Autodesk)
.ma
.mb
→Maya(Autodesk)
.c4d
→Cinema 4D(Maxon)
.blend
→Blender
↓↓
専用ソフトウェアのみ対応。同ソフトウェアであれば情報の欠落がなく
データの受け渡しが可能。
○中間データ形式
.stl
.igs
.stp
.dxf
→CAD系によく使われる。
.obj
→テクスチャ情報は保持できるが、アニメーション情報は保持できない。
Macだとクイックビューで見れるのが便利(主観笑)
.fbx
→テクスチャ情報もアニメーション情報も保持。大体FBXにしとけば
どのソフトウェアにも持っていけるので便利(主観笑)
.gltf
→webARなどでよく使われる。
構造がgltfファイルとbinファイル、テクスチャファイルに分割されている。
.glb
→glTFをバイナリ形式にしたもの。ファイルが全て1つのまとめられている。
↓↓
データの受け渡しに便利。テクスチャの貼り方やアニメーション情報によっては
おかしくなることもあるので注意。
中間データ形式はとりあえずFBXにしとけばOK笑笑
ただ、マテリアルの貼り方をUVにしとかないと違うソフトウェアに
持って行った時におかしくなる。
あとglTF形式とかだとマテリアルに屈折情報があったらおかしくなる??(検証中)
てことを色々試しながら未だ模索中笑笑
以上、桑原でした。
|
Posted by Ryuichi Kuwahara
熊本営業所所長/クリエイター/カメラマン 桑原 隆一
|
ブログ 2022-06-27 09:30:00
こんにちは!永原です。 今回は佐賀県鳥栖市にある結婚式場、ブリーズレイ・プライベートテラスをご紹介します! まだまだブライダルについて勉 ...
ブログ 2026-04-30 13:11:00
みなさんこんにちは、こんばんは。 今回のブログでは23同期でいった1日熊本旅についてです^^ 旅というほど旅はしてないで ...
ブログ 2021-05-24 19:00:00
こんにちは! カメラマンの深田雄太です! 持っておきたいレンズは?と 聞かれると 大三元レンズと答える方が多いと思い ...
ブログ 2021-02-26 20:47:00
こんにちは!! 皆さんPhotoshopやIllustratorの【ペンツール】を 使った事はありますか? 使ったことない方、使ったこ ...
ブログ 2025-10-06 14:20:00
こんにちは!木庭です! 僕は小さい頃から祖母や父の影響で映画を見て育ちました。 そんな木庭からおすすめの映画を紹介します!! 僕史上一 ...
ブログ 2021-01-30 15:37:00
こんにちは!たけばです^^ 最近たくさんの動画配信サービスがありますよね! ネットを使って様々な動画、ド ...
ブログ 2020-01-15 17:21:00
こんにちは☆ セキ です!!!! 今日は水曜日!!!ということで お昼はみんなでおでかけしてきました(^ ...
ブログ 2023-06-30 21:01:00
こんにちは、こんばんは エハラです。 日々進化を遂げている映像 CG合成などなど当たり前の如くされていますね 一体ど ...
ブログ 2026-07-30 14:51:00
こんにちは。 最近、After Effectsを触っていて「おっ」と声が出るアップデートがありました。 AEユーザーなら共感してもらえる ...
ブログ 2021-02-14 19:45:00
みなさん みなさんこんちわ、横山です。 ...