| Posted by | ![]() |
桑原 隆一 Ryuichi Kuwahara |
こんにちは、桑原です。
最近はAfter Effects以外を使った制作が多く、
覚えることも増えてきたので忘れないように
備忘録にしておこうと思います。
3D形式の拡張子の違いについて。
主観や普段触ることが多い形式がメインです。
○ソフト依存データ形式
.3ds
.max
→3ds Max(Autodesk)
.ma
.mb
→Maya(Autodesk)
.c4d
→Cinema 4D(Maxon)
.blend
→Blender
↓↓
専用ソフトウェアのみ対応。同ソフトウェアであれば情報の欠落がなく
データの受け渡しが可能。
○中間データ形式
.stl
.igs
.stp
.dxf
→CAD系によく使われる。
.obj
→テクスチャ情報は保持できるが、アニメーション情報は保持できない。
Macだとクイックビューで見れるのが便利(主観笑)
.fbx
→テクスチャ情報もアニメーション情報も保持。大体FBXにしとけば
どのソフトウェアにも持っていけるので便利(主観笑)
.gltf
→webARなどでよく使われる。
構造がgltfファイルとbinファイル、テクスチャファイルに分割されている。
.glb
→glTFをバイナリ形式にしたもの。ファイルが全て1つのまとめられている。
↓↓
データの受け渡しに便利。テクスチャの貼り方やアニメーション情報によっては
おかしくなることもあるので注意。
中間データ形式はとりあえずFBXにしとけばOK笑笑
ただ、マテリアルの貼り方をUVにしとかないと違うソフトウェアに
持って行った時におかしくなる。
あとglTF形式とかだとマテリアルに屈折情報があったらおかしくなる??(検証中)
てことを色々試しながら未だ模索中笑笑
以上、桑原でした。
|
Posted by Ryuichi Kuwahara
熊本営業所所長/クリエイター/カメラマン 桑原 隆一
|
ブログ 2020-06-08 17:45:00
こんにちは。新卒のヒキチです! もうすぐプロ野球が開幕しますね! とても楽しみにしています(^^)v しかし観戦に行ける日は来るのか・ ...
ブログ 2021-01-30 16:59:00
皆様こんにちは。 三度の飯と同じくらいミステリーが好きな上甲です。 最近は音楽について徒然なるままにしたためていますが、 ...
ブログ 2024-09-30 15:33:00
みなさんこんにちは!野口です。 早いところもう9月も終わり。。。 入社して半年が過ぎようとしています。 現場に入る頻度も増え、タスク量 ...
ブログ 2021-01-28 21:43:00
今日は 久しぶりに自分の持っている株価を チェック! ...
ブログ 2025-07-04 19:30:00
梅雨も明け7月に入り、真夏なんじゃないかと思うくらい暑い日々がつづいています… そんな中、アツすぎるMVが公開されました! ...
ブログ 2024-08-29 21:16:00
こんにちは!永原です! 皆さん夏休みはいかがお過ごしでしたでしょうか? 大学時代なんて2ヶ月近く夏休みがありましたが、そ ...
ブログ 2023-10-30 12:51:00
みなさんこんにちは!にゅうです! 少しずつ寒くなってきて洋服に悩む毎日です。。。 さて本 ...
ブログ 2021-02-04 20:36:00
こんにちは、桑原です。 AEトランジション第4弾です! トランジション最後の4つです! 動画では写真にそのままエフェクトかけてます ...
ブログ 2021-01-31 02:54:00
株式会社ピークスマインドには 「喫煙者」が存在しない。 でも、かく言う私も元々は喫煙者。 が、30 ...
ブログ 2021-03-22 18:54:00
福岡をエンジニアの聖地に! という思いから造られた "エンジニアカフェ ” 名前の通りエン ...