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桑原 隆一 Ryuichi Kuwahara |
こんにちは、桑原です。
以前、AEでポップな動きの付け方を
載せたんですが、他にも色々見つけたので
紹介します!
以前の記事はこちら↓
https://peacsmind.com/blog_post_0000999.html

バウンドというエクスプレッションなんですが
前の記事の反動と少し似ていますね(笑)

エクスプレッションの構文は全然違っていて
こっちの方が簡単ですね(笑)
r=2;
↑ここでバウンドの抵抗力を決めます。
数字が小さいほど大きくバウンドします。
offset=360;
↑ここで接地面を決めます。
この場合、1280x720のコンポジションサイズの
中心点として360にしています。
sh=500;
↑落ちてくる高さを決めます。
フレーム外から落としたかったので
適当に360より大きい数字にしました(笑)
この3つを変えるだけでOK!
以下、コピペ用です。↓
var r=2;
var offset=360;
var sh=500;
var y=-Math.abs(Math.cos(2*Math.PI*time))
*sh*Math.exp(-time*r)+offset;
[position[0], y];
ちなみにサッカーボールは
cc sphere でつくってます。
展開図↓次第では面白いエフェクトです!
割とよく使います!

以上、桑原でした。
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Posted by Ryuichi Kuwahara
熊本 所長/チーフクリエイター/カメラマン 桑原 隆一
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