ブログ - 2026-09-10 14:16:00

[C4D]知ってたら楽!Part.3 Alembicベイク[便利]

Posted by 桑原 隆一
Ryuichi Kuwahara

こんにちは、桑原です。

久しぶりのC4D知ったたら楽シリーズ part3です笑

Alembicベイクというものがありまして、

mographや重いシミュレーションを軽量なポリゴンメッシュに

書き出してくれる機能なんですが、

(クローナーで複製したものに別マテリアルを割り当てたい時などに

便利です!)

これを使ってGLBエクスポートしたらなんとAfter Effectsに

シミュレーションを使ったポリゴンを持っていけます!

例えばよく使う壁が割れるシミュレーションも

ダイナミクスのキャッシュを全てベイクして

Alembic書き出しして

書き出されたポリゴンメッシュをGLBでエクスポートすれば

AE内のカメラやライトに合わせて壁が割れるポリゴンをアニメーション付きで配置できます!

ぜひやってみてください!

以上、桑原でした!

Posted by Ryuichi Kuwahara
熊本営業所所長/クリエイター/カメラマン 桑原 隆一

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