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桑原 隆一 Ryuichi Kuwahara |
こんにちは、桑原です。
久しぶりのC4D知ったたら楽シリーズ part3です笑
Alembicベイクというものがありまして、
mographや重いシミュレーションを軽量なポリゴンメッシュに
書き出してくれる機能なんですが、
(クローナーで複製したものに別マテリアルを割り当てたい時などに
便利です!)
これを使ってGLBエクスポートしたらなんとAfter Effectsに
シミュレーションを使ったポリゴンを持っていけます!
例えばよく使う壁が割れるシミュレーションも

ダイナミクスのキャッシュを全てベイクして

Alembic書き出しして

書き出されたポリゴンメッシュをGLBでエクスポートすれば

AE内のカメラやライトに合わせて壁が割れるポリゴンをアニメーション付きで配置できます!


ぜひやってみてください!
以上、桑原でした!
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Posted by Ryuichi Kuwahara
熊本営業所所長/クリエイター/カメラマン 桑原 隆一
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