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緒方 真介 Shinsuke Ogata |
2026年1月にリリースされた
After Effects 26.0
3Dシェイプが標準機能として
搭載されました
これまでAfter Effectsで立体的な表現を行う場合、
Cinema 4D Lite
Blenderなどの外部3Dソフト
Element 3Dなどのプラグイン
といった、
外部ツールに頼ったワークフローが必要でした。
「ちょっと立体にしたいだけなのに、
わざわざ3Dソフトを
立ち上げなければならない・・・」
というどかしさを感じていた制作者も
多いのではないでしょうか。
After Effects 2026では、
AE内部で直接3Dポリゴンシェイプを
作成・編集・アニメーション
できるようになりました。
立方体や円柱、球体といった基本的な3D形状を、
AE内でそのまま生成し、
サイズや形状を数値で調整
形状そのものをキーフレームでアニメーション
複数の3Dシェイプを組み合わせて構成を作成
といった作業が可能です。
2dシェイプレイヤーの右隣に追加されています。

数種類の形状が作れます

種類を選択したら3Dシェイプが作成されます^^

これにより、
「3Dっぽく見せる表現」ではなく、
しっかり3D形状を
AEだけで扱えるようになりました!
ちょっとした3Dロゴ演出
奥行きのあるタイトルやUI表現
抽象的な3Dモーショングラフィックス
「本格的な3Dは必要ないけれど、
平面的な表現では物足りない」
そんな場面に、
ちょうど良いかと思います!
しかし、
フォトリアルな3D表現は
やはり現状の3DCGアプリが
必須です!
ともかく
簡易ではあるが3D表現が可能になったaftereffects
今後の進化が楽しみです!
みなさんぜひお試しあれ!!
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Posted by Shinsuke Ogata
上級執行役員/ゼネラルマネージャー/CGクリエイター 緒方 真介
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