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緒方 真介 Shinsuke Ogata |
今回はUnreal Engineで
Niagaraエフェクトの
発動タイミングを制御する方法を解説します。
1. :Auto ActivateをOFFにする
Niagaraエフェクトを任意のタイミングで発動させたい場合、
Auto ActivateがONのままだと、
レベル開始時やSequencer開始時に自動でエフェクトが再生されてしまい、
こちらが狙ったタイミングで制御しづらくなります。
レベル上にNiagara Systemを配置する
配置したNiagara Actorを選択する
Details Panelを開く
Auto Activate のチェックを外す

これで、エフェクトは自動再生されず、
SequencerやBlueprintから
指定したタイミングで発動できるようになります。
2. Sequencerで発動タイミングを制御する
Content Browserから
Niagara Systemを
レベルにドラッグして配置
Level Sequenceを開く
Niagara Systemを選択
Sequencerの「Add Track」からNiagara Systemを追加
Niagaraトラック内で NiagaraComponent0 を追加

さらに FX System Toggle Track を追加

3. ループ系エフェクトはActivate/Deactivateで制御
FX System Trackのドロップダウンを Activate にする
エフェクトを開始したい時間に再生ヘッドを合わせる
Enterキーでキーフレームを打つ
停止したい時間に再生ヘッドを移動する
ドロップダウンを Deactivate に変更
Enterキーで停止キーフレームを打つ

これにより、指定した時間でエフェクトがONになり、
指定した時間でOFFになります。
4. 一発だけ出すエフェクトはTriggerを使う
爆発、衝撃波、火花、花火、ヒットエフェクトのように、
一瞬だけ発動させたい場合は Trigger を使います。
Activate/Deactivateは「ON/OFF」の考え方ですが、
Triggerは「その瞬間に一回だけ発動」するイメージです。
使い方
FX System Trackのドロップダウンを Trigger にする
発動させたいフレームに再生ヘッドを合わせる
Enterキーでキーフレームを打つ

今回は、
Unreal EngineでNiagaraエフェクトの
発動タイミングを制御する方法について
解説しました。
Niagaraの発動タイミングを制御できるようになると、
映像の流れや音楽、
カメラワークに合わせた演出が
作りやすくなります!
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Posted by Shinsuke Ogata
上級執行役員/ゼネラルマネージャー/CGクリエイター 緒方 真介
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