ブログ - 2026-06-30 23:01:00

【忘備録】Unreal Engine Niagaraエフェクトを好きなタイミングで発動させる方法

Posted by 緒方 真介
Shinsuke Ogata

今回はUnreal Engineで

Niagaraエフェクトの

発動タイミングを制御する方法を解説します。

 

1. :Auto ActivateをOFFにする

Niagaraエフェクトを任意のタイミングで発動させたい場合、

Auto ActivateがONのままだと、

レベル開始時やSequencer開始時に自動でエフェクトが再生されてしまい、

こちらが狙ったタイミングで制御しづらくなります。

 

レベル上にNiagara Systemを配置する

配置したNiagara Actorを選択する

Details Panelを開く

Auto Activate のチェックを外す

 

これで、エフェクトは自動再生されず、

SequencerやBlueprintから

指定したタイミングで発動できるようになります。

 

2. Sequencerで発動タイミングを制御する

Content Browserから

Niagara Systemを

レベルにドラッグして配置

Level Sequenceを開く

Niagara Systemを選択

Sequencerの「Add Track」からNiagara Systemを追加

Niagaraトラック内で NiagaraComponent0 を追加

さらに FX System Toggle Track を追加

 

 

3. ループ系エフェクトはActivate/Deactivateで制御

 

FX System Trackのドロップダウンを Activate にする

エフェクトを開始したい時間に再生ヘッドを合わせる

Enterキーでキーフレームを打つ

停止したい時間に再生ヘッドを移動する

ドロップダウンを Deactivate に変更

Enterキーで停止キーフレームを打つ

これにより、指定した時間でエフェクトがONになり、

指定した時間でOFFになります。

 

4. 一発だけ出すエフェクトはTriggerを使う

 

爆発、衝撃波、火花、花火、ヒットエフェクトのように、

一瞬だけ発動させたい場合は Trigger を使います。

 

Activate/Deactivateは「ON/OFF」の考え方ですが、

Triggerは「その瞬間に一回だけ発動」するイメージです。

 

使い方

FX System Trackのドロップダウンを Trigger にする

発動させたいフレームに再生ヘッドを合わせる

Enterキーでキーフレームを打つ

 

 

今回は、

Unreal EngineでNiagaraエフェクトの

発動タイミングを制御する方法について

解説しました。

 

Niagaraの発動タイミングを制御できるようになると、

映像の流れや音楽、

カメラワークに合わせた演出が

作りやすくなります!

 

 

 

 

Posted by Shinsuke Ogata
上級執行役員/ゼネラルマネージャー/CGクリエイター 緒方 真介

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