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緒方 真介 Shinsuke Ogata |
Unreal engine 5 のカメラのアニメーション情報を
AEで読み込む際の手順をご紹介
公式サイトによれば
unreal engineからFBX形式で保存後読み込み可能とのことですが、
AEはFBX形式を直接読み込むことができないので、
cinema4dでいったん読み込んで
c4dファイルに書き出す必要があります。
しかし、
これがなかなかうまくいかず、
今回も忘備録として残しておきます。
unreal engine内でアニメーションをつける
そのままエクスポートでFBX形式で保存しますが、
”すべてエクスポート”からエクスポートし
c4dで読み込むと
ue上でつけてた
カメラアニメーションのキーフレームは
無い状態となります。。
試行錯誤の結果
オブジェクトとカメラを分けて
エクスポートすることで解決
1.カメラアニメーションのみ
エクスポート
2.オブジェクトのみ選択して
選択されたものをエクスポート
3.カメラのみのファイルと
オブジェクトのみのファイル
2ファイル作成されるので
それぞれc4dで読み込み
オブジェクトのみのファイルに
カメラのみをコピペ
これでオブジェクトも存在し、
カメラアニメーションもついてる状態となります
保存後
c4dファイルをAEに読み込み
cinewareでextractすると
UEのカメラ情報がAEヘ読み込まれます!!
ちなみにc4dもお持ちでない方は有料ですが、
fbxをAEで読み込めるプラグイン
"FBX to AE"
を使用すれば
UEから直接AEヘ読み込めるようです!!
https://aescripts.com/fbx-to-ae/
お試しあれ!
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Posted by Shinsuke Ogata
上級執行役員/本社ゼネラルマネージャー/CGクリエイター 緒方 真介
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