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大窪謙志郎 Kenshiro Okubo |
こんにちは。
最近、After Effectsを触っていて「おっ」と声が出るアップデートがありました。
AEユーザーなら共感してもらえると思うのですが、「やっとか。」というやつです。
アドバンス3Dレンダラーで、カメラの被写界深度が使えるようになりました。
知らない方のために簡単に説明すると、ピントが合っているところ以外を自然にぼかしてくれる、あのカメラっぽい表現です。
これまではアドバンス3Dを使うと、この機能が使えなかったんですよね。
3Dモデルを置いて、ライティングをして、カメラを動かして。
「最後に被写界深度でシネマっぽく仕上げよう。」
と思ったらできない。
結局クラシック3Dに戻したり、無理やり別の方法でぼかしたり。
なかなか歯がゆい思いをしていました。
それが今回ようやく対応。
本当に待ってました。

手前がボケてますね?
まだ触り始めたばかりですが、これだけでもアドバンス3Dを選ぶ理由が一つ増えた気がします。
映像って、不思議なくらい少し背景がぼけるだけで「なんかかっこいい。」になるんですよね。
もちろん被写界深度だけで映像が良くなるわけではありません。
でも、こういう細かな積み重ねが完成度を大きく左右するんだと思います。
Adobeはここ最近3D周りのアップデートがかなり活発なので、今後も少しずつできることが増えていきそうですね。
いや〜、またAEを触る時間が増えそうです。
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Posted by Kenshiro Okubo
熊本クリエイター兼カメラマン 大窪謙志郎
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