ブログ - 2021-04-12 17:46:00

wiggleをループさせたい

Posted by 桑原 隆一
Ryuichi Kuwahara

こんにちは、桑原です。

AEでプロジェクションマッピングだったり

インフォグラフィックスだったり、VFXだったり、

なにかしら制作する時、エクスプレッションのwiggleって

必ずといっていいほど使いますよね!

そして使っている時に、wiggleをループさせられたらな、、、

て思うこと結構あると思います!

桑原はめっちゃあります(笑)

で、調べたらなんとありました!

福岡|九州|映像制作|プロジェクションマッピング|ドローン|ホームページ|ライブ配信|特殊撮影|イベント|レーザー|特殊効果|CG制作|写真撮影|youtube|チャンネルプロデュース|モデル|音響|照明|レンタル|キャラクターデザイン|ロゴデザイン

 

こんな感じです!

・freq=1

→動く速さです。数字が大きいほど早く動きます。

・amp=600

→動く強さです。数字が大きいほど動く範囲が大きくなります。

・loop=5

→ループする時間です。この場合5秒でループします。

・t=time%loop;

→これでループで指定した時間で繰り返すようにしています。

・wiggle1 = wiggle(freq, amp, octaves=1, amp_mult=.5, t=time);

・wiggle2 = wiggle(freq, amp, octaves=1, amp_mult=.5, t=time - loop);

→始まりと終わりのwiggleを指定して繰り返すようにしています。

linear(time,0,loop,wiggle1,wiggle2)

→0からloopで指定した時間でwiggle1からwiggle2の動きをするようにしています。

 

、、、と軽く説明しましたが

もちろん桑原は半分ぐらいしかわかってません(笑)

ということで使いたい方はコピペしましょう(笑)


freq = 速度の値

 amp = 強さの値

 loop = ループさせたい秒数

 t = time % loop;

 wiggle1 = wiggle(freq, amp, octaves=1, amp_mult=.5, t=time);

 wiggle2 = wiggle(freq, amp, octaves=1, amp_mult=.5, t=time - loop);

 linear(time , 0 , loop , wiggle1 , wiggle2)


以上、桑原でした!

Posted by Ryuichi Kuwahara
熊本営業所所長/クリエイター/カメラマン 桑原 隆一

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