ブログ - 2024-12-23 18:00:00

【C4D】一部分のマテリアル適用【Part.4】

Posted by 瀬元晴貴
Haruki Semoto

こんにちは、瀬元です!

 

今回は、Cinema4Dのマテリアル適用についてです。

 

オブジェクトを作っているときに

「このオブジェクトのこの部分だけに色をつけたいな」

「半分は⚪︎色、もう半分は⚪︎色にしたいな」

なんて思うことはありませんか?

 

最近、C4Dの制作にも慣れて色々なモデリングなどをしていく中で

僕自身が感じることも多々ありました!

 

そんなオブジェクトの一部分にマテリアルを適用する方法

実は難しくなく、簡単に行えちゃいます!

 

1.適用させたいオブジェクトの面を選択

例えば球の周全体に適用させたい時はループ選択などで

適用させたい面を選択します。

 

 

2.選択範囲を記録

「選択」→「選択範囲を記録」を選択すると

オブジェクトレイヤーに▲が現れます。

この▲が

ポリゴン選択範囲

と言って選択した面が記録されているものになります。

 

 

3.マテリアルをオブジェクトに適用

まずは通常通りマテリアルをオブジェクトに適用させます。

次に、マテリアルタグにある「選択範囲に限定」に

先程作成した▲をドラッグ&ドロップ

すると、選択した範囲のみにマテリアルが適用されます!

 

 

以上たったの3ステップです!簡単!

3ステップ覚えるだけで、たった数分でこんなものが作れます^ ^

 

是非、覚えて一緒にレベルアップしていきましょ〜!^ ^

Posted by Haruki Semoto
桜島 チーフクリエイター兼カメラマン・ディレクター 瀬元晴貴

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